ES6:Symbol
publish: false
Symbol
概述
背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
概念:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
特点:
Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
创建Symbol属性值
Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
let mySymbol = Symbol(); |
打印结果:
下面来讲一下Symbol的使用。
1、将Symbol作为对象的属性值
let mySymbol = Symbol(); |
上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用.
这个符号,而是应该用属性选择器
的方式。打印结果:
现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历:
let mySymbol = Symbol(); |
打印结果:
从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
创建Symbol属性值时,传参作为标识
如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
let mySymbol1 = Symbol(); |
上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为标识。比如:
//在括号里加入参数,来标识不同的Symbol |
打印结果:
定义常量
Symbol 可以用来定义常量:
const MY_NAME = Symbol('my_name'); |
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.iterator
属性
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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ValineGitalk